Glosario de términos
1º Expresión: es una vía de afirmación del sujeto y constituye procesos que definen identidad. Importantísimo para confirmación de la autoestima.
2º Lúdico: es una impulsión de vida, conduce a descubrir novedades; está muy relacionado con el imaginario y se manifiesta con alegría. En el desarrollo de los juegos se toma una distancia que permite diferenciar el sujeto del objeto y viabiliza el proponer alternativas a las problemáticas.
3º Creativa: afirma una expectativa de permanente creación, con posibilidades de comprender e innovar, conjugando una propuesta en la margen de libertad, de manera que cada uno puede apropiarse de su aprendizaje. Es fundamental perspectiva del avenir.
4º Campo pedagógico: es la organización del espacio de aprendizajes y su correspondiente animación; se constituye de objetos múltiples o símiles para tareas reales, pudiendo así, tanto el adulto como los niños, intervenir más sobre aspectos del campo que sobre los equívocos de los sujetos.
5º El protagonismo: acción focal de quien aprende en interacción con objetos y otros sujetos. La heterogeneidad de sujetos y la diversidad de objetos son factores que favorecen la interacción, es decir participación de todos.
6º Las áreas de expresión: en su especificidad y en su integración corresponden a los conceptos de educación integral y de procesos de individuación (formas de plástica; sonidos y música; escenografía teatral; juegos con movimiento y alegría; folclore, inclusive epopeyas y leyendas).
7º La interacción: es una acción «entre»… que modifica a ambos; innovador instrumento del aprendizaje, que promueve una nueva comprensión; resultante de la participación de unos y otros. Instrumento por excelencia para la expresión creativa en grupo.
8º La diversidad de objetos: constituye un conjunto que representa el mundo que nos rodea. Nos relacionan con el universo físico (material) y con el universo simbólico (significación representada). Nos introducen al mundo del imaginario y de la comprensión lógica matemática; ellos permiten el ensayo creativo y evitan la violencia entre sujetos.
9º La heterogeneidad,:es un concepto fundamental que se correlaciona con el respeto de la diferencia, la biodiversidad de la naturaleza y con la democracia; es un principio de vida que se experimenta en la convivencia.
10º Las animaciones pedagógicas: son una forma de darle vida al campo pedagógico, a los objetos, es proponer interacciones. Tiene aspectos de exigencias marcadas y aspectos de libre ensayo, están referidas a los aprendizajes en el proyecto pedagógico. Es un desafío con libertad.
11º El conflicto pedagógico: momento de interferencias y des-acomodación individual o grupal frente al proceso de expresión o de evolución que exige una definición del Sujeto para desear nuevos aprendizajes. Inicialmente interpersonal o cognitivo que llevan a la construcción de identidad.
12º La articulación: es una conexión del impulso lúdico con los métodos científicos; articulación de las actividades de expresión con la conceptuación, yendo de los objetos hacia una problemática y/o una significación. Es un proceso de resignificación.
13º Proceso epistémico: es un proceso de organización de saberes que en la expresión lúdica va desde la experiencia a la conceptuación; va desde la vivencia a las conclusiones y definiciones personales. Como la construcción científica, va desde la múltiple experiencia a la definición conceptual. Procedimientos que aseguran los aprendizajes.
14º Procesos de Identidad: a medida que se integran aprendizajes se va definiendo el ser, confirmando sus potencialidades o adaptándose en precarios ensayos de mimetismo. La identidad reune varios aspectos esenciales; es un proceso de elaboración de una síntesis de sí mismo, en estrecha relación a los valores culturales de la región. Está en juego tanto la memoria histórica como el dinamismo de los proyectos sobre el devenir.
15º Expresividad: cualidad de un objeto creado que evoca sentimientos e ideas en quien lo observa experiencialmente. Vocablo este, que reúne la experiencia con las emociones.
16º Integralidad: que busca el desenvolvimiento de las partes en un ordenamiento del todo. Se puede comprender referente a la formación de la persona como desde la conjunción de conocimientos de las diversas áreas en ciencias. Es un fundamento de la intencionalidad pedagógica que busca el desarrollo de cada persona en la convivencia y concomitantemente la adquisición de conocimientos.
17º Simbolismo: la peculiaridad del símbolo consiste en significar lo que va más allá, lo trascendente. Representan realidades que se encuentran fuera del alcance directo y sin el símbolo serían intangibles. Representa el pasado, el futuro, o múltiples y profundos valores.
18º Convicción: actitud del educador en referencia a su capacidad de incentivar sentimientos del educando concerniente a su potencial de aprender, crecer y convivir.
19º Metodología: lógica del camino que asegura llegar a la meta. Permite superar posibles inclinaciones o debilidades subjetivas. Evita perderse en temáticas tangenciales.
20º Metodología ludocreativa: se desenvuelve en cinco fases: movimiento lúdico, expresión creativa, conflicto pedagógico, proceso lógico-deductivo, conceptuación.
21º Pedagogía: ciencia para tratar, orientar y asegurar los aprendizajes que facilitan el crecimiento global de los discípulos (niños, jóvenes, adultos). Ciencia para comprender y asegurar los procesos de integración social. Ciencia que estudia y asegura la adecuación de los seres vivos a la evolución de su medio-ambiente ecológico, que el sujeto aprende porque puede expresarse.
Bienvenida
Espacio para publicar novedades, eventos, glosario, etc. Para encontar un tema de su interés de manera rápida, puede hacerlo a través del menú de categorías o por orden cronológico.
VII Forum Intercultural
SOMOS LO QUE APRENDEMOS: Estimados colegas: estamos organizando el VII Forum Intercultural e internacional con la intencioón de analizar y profundizar la realidad actual de la educación en nuestros países, dado que pertenecemos a la Federación Latinoamericana de Ludocreatividad y asumimos un esfuerzo a través la pedagogía de la expresión y su correspondiente metodología ludocreativa, para mejorar la realidad educativa que compartimos en diferentes contextos y en la diversidad de aulas con la sistematización de conocimientos a partir de la ludicidad y la creatividad, buscando llegar a los fines generales de la educación y a los contenidos de la diversidad de las materias de estudio. Con profundo respeto de los marcos internacionales (Convención derechos del Niño, ONU, 1989, y Declaración de Educación para todos UNESCO, 1990); así como también considerando las correspondientes leyes nacionales que rigen sobre la sistematización de la enseñanza y la educación en cada uno de nuestros países.
En el programa de este Fórum 2017 está previsto presentar los estudios de investigación sobre la propuesta ludocreativa y profundizar ensayos de aplicación, considerando especialmente la orientación metodológica que aparece frecuentemente en contraste con objetivos y procesos de épocas anteriores.
Esperando sea de vuestro agrado e interés le brindamos a continuación, detalles de organización, resaltando que tenemos un cupo de 40 personas limitado por la disponibilidad locativa.
Más: http://www.expressaoludocriativa.com.br/p/eventos-2015.html
Proyectos de ludotecas
Pensando en la alegría que vivimos quienes hemos estado, estamos o estaremos, llevando a cabo proyectos de ludotecas, es que quiero compartir con uds, estas consideraciones. Es mi intención acompañarlas en este “batir de alas”, que implica iniciar el lúdico vuelo por la expresión y la creatividad.
CONSIDERACIONES PRÁCTICAS ACERCA DE LA ORGANIZACIÓN DE LUDOTECAS EN ESPACIOS ABIERTOS:
- Selección del espacio físico:
En caso de realizar los encuentros en espacios abiertos, tener en cuenta la seguridad del lugar. Realizar un estudio sobre el terreno para determinar cuál será el mejor lugar para instalar los sectores de expresión; ver cuál es el espacio que permite ser visualizado mejor y una llegada al mismo, sin interferir en otros espacios ( en este caso, estamos pensando en una plaza). Una vez elegido el espacio, se instalarán los sectores de las diferentes áreas de expresión en forma semicircular, de manera que permitan el desplazamiento de los niños por los mismos. En un lugar estratégico es importante colocar un pasacalle o un cartel grande que diga LUDOTECA y el nombre de la misma, si lo tuviera.
El grupo organizador deberá pensar y seleccionar qué espacios expresivos abrirán para iniciar el encuentro y luego pensarán en cuáles mantener o introducir y cuáles enriquecerán de otra manera. Tanto el sector de artes plásticas, como el de juegos en el espacio, serán los que más lugar físico necesiten y, sobre todo, los juegos en el espacio estarán más alejados de los demás sectores.
- Las áreas de expresión y la organización de los sectores
En artes plásticas podemos pensar en diferentes posibilidades: pintura y dibujo con todas sus variables de soportes, y materiales, y la parte de modelado, con distintos tipos de masas y pasta de arcilla; asi como también la construcción tridimensional, pequeñas o grandes esculturas con material de desecho. Otra posibilidad es pensar en hacer máscaras sobre determinados materiales: platos y bandejas de cartón, diferentes tipos de papeles, etc. Las posibilidades de cada sector son muchísimas, sólo que no conviene abrir todas las posibilidades juntas, porque ante el exceso de oferta el niño puede ir cambiando sin detenerse en la realización. Tener en cuenta poner sogas o hilos fuertes de árbol a árbol o en columnas para poder colgar con broches, las producciones de los niños, para que se sequen.
Otro sector importante para tener en cuenta es el de construcciones con maderas. Este invita al contacto de padres con sus hijos. En él pondremos recortes de maderas que pedimos en las carpinterías, clavos, martillos, tenazas, etc. y los niños construirán juguetes o lo que deseen (disponer de pinturas por si sienten deseos de pintar o adornar lo que han hecho). Tener en cuenta que los niños SIEMPRE desean llevarse a su casa lo que han hecho, por lo tanto los materiales, en este caso maderas o papeles, o de construcciones, etc., deberán renovarse en cada ludoteca.
Expresión teatral: este es el sector que mayor intimidad necesita, y puede lograrse atando sogas o hilos gruesos en los árboles y colgando, con broches, sábanas o telas grandes que le darán marco al lugar. Allí mismo se pueden colocar también, con perchas o broches, la ropa que servirá de vestuario para caracterizarse. Es importante llevar algunos espejos, dentro de lo posible, dado que los niños gustan mirarse en el proceso de caracterización. También allí estarán las pinturas para la cara y el maquillaje. Muchas veces ocurre que los niños se visten y luego gustan de ir así a participar de otro sector de expresión, el animador lúdico alentará a los niños a armar una pequeña obra y dramatizarla, pero esto no siempre ocurre. Muchas veces los niños van ya vestidos al sector de música y luego desde allí surge el formar una murga o un carnaval y vuelven a buscar elementos al sector de teatro.
También puede darse la oportunidad de trabajar con máscaras pintadas sobre la propia cara. En este caso deberá contarse con cantidad necesaria de maquillaje y pinturas para máscaras y espejos individuales que permitan mirarse a medida que uno se va pintando. Luego una vez lograda la máscara se podrá inventar una pequeña obra o un juego de expresión corporal que permita realizarse desde los personajes logrados.
Construcción de títeres: este es otro sector que puede abrirse desde teatro o bien desde plástica y unirlo a teatro, o bien como un sector diferenciado de los demás. En él se pondrán materiales para la confección de pequeños títeres (bolsas de distintos tamaños, restos de espuma de goma, papeles, telas, cajas , guantes, etc.), también se podrá trabajar con títeres pintándose las manos , o diseño de grandes muñecos, utilizando para ello material de desecho y también ropa de expresión teatral.
Los grandes muñecos pueden estar armados sobre cruces de maderas, perchas o palos que encuentren en el lugar. El animador lúdico invitará a los niños, a armar una pequeña obra. Se debe tener en cuenta contar con una sábana o tela que permitirá, a modo de retablo, llevar a cabo la obra o experimentar personajes con los títeres sin ser vistos.
Expresión musical: aquí colocaremos instrumentos formales, materiales de desecho que permitan hacer instrumentos, semillas y todo lo que sirva para rellenar. Los niños experimentarán con los materiales intentando hacer instrumentos y elementos sonoros. El canto, las rondas tradicionales y los juegos musicales son muy importantes en este sector. El animador lúdico incentivará a los niños a cantar, recuperará rondas y juegos tradicionales con padres y abuelos, e irá “leyendo” qué es lo que pasa en el grupo, invitando luego a acompañar y musicalizar canciones con los instrumentos construidos. También puede invitarse a inventar canciones, a bailar y expresarse corporalmente, a inventar coreografías, (de acá la posibilidad de una murga o un carnaval, una danza folklórica, o la sonorización y acompañamiento de una obra de títeres o de teatro). Otra posibilidad puede ser que surja formar un coro. Será el animador quien vaya viendo la dinámica del grupo para alentarlo a hacer tal o cual cosa. Cuando los encuentros se realizan en espacios abiertos, en contacto con la naturaleza, una buena propuesta es realizar instrumentos con elementos de la naturaleza: hojas, piedras, ramas, hojarasca, semillas, chauchas de los árboles. Y en el caso de pico truncado (ciudad sonora) experimentar el efecto que produce el viento sobre diferentes tipos de papeles y envasases. Es muy importante, que quien anime este sector guste de cantar y ejecute algún instrumento.
Sector de juegos en el espacio: este sector contará con todos los materiales necesarios para la realización de diferentes juegos. Pueden armarse circuitos con sogas, neumáticos, cajones, bandas elásticas, sogas suspendidas en los árboles que permitan trepar, sogas atadas entre dos árboles que permitan hacer tirolesas, túneles por donde reptar o desplazarse agachados, juegos con pelotas, juegos en equipo, carreras, manchas, cinchadas, etc. El animador también podrá recuperar juegos que hacían padres y abuelos e incluirlos en los mismos conjuntamente con los niños: rango, rayuela, carreras de tres pies, carreras de embolsados, carreras de sortijas de a dos personas, una lleva a caballito a la otra, juego del pato con pelotas con manija ( inventadas). Esto dependerá de la lectura que haga el animador de lo que va pasando y de lo que pueda ir proponiendo sobre la base de ello. Es importante aquí, como lo he mostrado en algunos ejemplos de juegos, el poder recuperar los juegos propios del lugar y de las generaciones de padres y abuelos : juegos folklóricos, juegos de embocar (como el sapo), juegos de persecución, juegos cantados en rondas y donde se invite al movimiento corporal (como La Negra Sandunguera, Amisi, Merequeté, etc.) Hay que tener en cuenta que desde este sector conjuntamente con el de expresión musical, saldrá el juego final integrador de cierre de la ludoteca.
Sector de narrativa y cuenta cuentos. Los niños gustan mucho de escuchar historias y cuentos narrados por adultos y no son muchas las veces en que los adultos se dan y les dan un tiempo a los niños para contarles cuentos e historias. Aquí puede o no haber libros, pero lo importante es que haya quién los cuente o lea. Pueden ser cuentos tradicionales, cuentos de la literatura actual, leyendas, historias del lugar, etc. Se buscará un lugar que permita un clima intimista, y primeramente será el animador/narrador quien cuente o narre, pero en posteriores encuentros se podrá invitar a personas asistentes o de la comunidad que deseen contar historias. Es una manera de recuperar la historia oral del lugar.
Hasta aquí les he presentado algunas de la áreas de expresión y la manera de poder desarrollarlas en una ludoteca al aire libre. Hay muchas más formas de realizar ludotecas que los propios ludotecarios encontrarán en la experiencia propia y en la evaluación del grupo de trabajo después de cada encuentro, de tal manera de ir mejorando creativamente las mismas.
El folklore estará presente en todas las áreas de expresión, ya sea en canciones, danzas, en la narrativa, en los juegos o en la expresión teatral, aunque también puede haber un espacio para profundizar el folclore.
- La 0rganización de los materiales
Los materiales deberán organizarse antes de cada ludoteca y una vez finalizada la misma. Deben seleccionarse aquellos que se descartarán luego de realizado el encuentro y aquellos que serán reutilizados en otras ocasiones. Los materiales deberán ser variados y atractivos, pero un exceso de los mismos, en lugar de favorecer, entorpece y desborda la realización de las actividades previstas. Luego de la realización de varios encuentros, los mismos ludotecarios irán encontrando el equilibrio apropiado.
- El grupo de ludotecarios
Aquí debemos pensar en dos niveles de conformación del grupo que trabajará en ludotecas. Uno es el de la formación sistemática de ludotecarios a partir de los seminarios de iniciación y profundización en la metodología de la expresión lúdico–creativa, conjuntamente con la sensibilización en las diferentes áreas de expresión y la lectura de bibliografía pertinente. El otro es el del aprendizaje experiencial a partir de la organización y animación de ludotecas, donde se pone en juego lo aprendido anteriormente y la particular forma de cada uno de vincular conocimiento y acción. Las reuniones que realice el grupo pre y post ludotecas serán de gran enriquecimiento personal y grupal.
En la animación de las primeras ludotecas, es aconsejable que las personas elijan los sectores de expresión en los que se sientan más seguros, y en lo posible lo hagan de a dos por cada área de expresión. Luego, a medida que se profundice y se experimente, se sugiere ir variando los sectores en que se animará. Si el número de ludotecarios lo permite, es recomendable que una o dos personas queden por afuera de la animación, coordinando y viendo lo que pasa en los diferentes lugares de la ludoteca. Estas personas cambiarán en los diferentes encuentros, de manera que puedan experimentar tanto la animación como la coordinación externa. Es muy importante el rol del coordinador ya que es él quien tiene un conocimiento global de lo que está sucediendo en todos los sectores de expresión y podrá sugerir cuáles se pueden unir en una producción integrada. Ej. : música, plástica y teatro en la concreción de puesta de una obra o de un conjunto musical (murga, comparsa, etc.).
- Apertura y cierre de la ludoteca
La LUDOTECA tiene que tener un claro horario de apertura y cierre. Esto permitirá una mejor organización temporal de la misma, a la vez que da seguridad a los padres y familias que deseen participar o bien a los que manden solos a los niños. Tanto la apertura como el cierre puede tener diferentes opciones. En la apertura se debe explicar claramente cuál es la dinámica de la ludoteca, el uso de los materiales y las cosas que los niños y jóvenes podrán llevarse a sus casas. Ej. Si se ha acordado que pueden llevarse sus producciones, o si deben dejarlas por un tiempo porque se van a exponer en algún lugar, qué materiales no podrán llevarse porque sirven para la realización de posteriores encuentros, y cuáles pueden llevarse con el compromiso de devolverlos en otro momento.
Puede ocurrir que se programe una ludoteca y en el momento de la apertura no haya gente. En este caso es importante tener pensado de antemano alguna estrategia para salir por el barrio a invitar a los niños y familias a participar. Ej.: alguna canción que iremos cantando acompañándonos con instrumentos de percusión, mientras vamos caminando; algún juego coreográfico con música, una recorrida con algún muñeco o títere grande, etc.
Para el cierre, debemos pensar en juegos que integren a todos los participantes ya sea una ronda, una canción compartida por todos, una cinchada, un juego que invite a todos a bailar. En general, como ya lo he planteado anteriormente, es desde el área de juegos en el espacio y de música, de donde salen las propuestas para el cierre. En ocasiones hemos recurrido a convocar a personas de la comunidad para este momento. Así puede ser que actúe una banda, un grupo de murga, un grupo de bombos, una peña folklórica, un grupo de mimos, etc., con los que previamente hemos acordado cuál es el fundamento del cierre y cómo ellos deberán invitar a que todos participen. Ej.: todos bailarán un gato, o zapatearán jugando con ritmos folklóricos o cantarán y bailarán con la banda. La participación de grupos propios de una comunidad, con sus expresiones artísticas, permite el ensamble y reconocimiento de las manifestaciones culturales de un pueblo o región.
No debe olvidarse la estricta limpieza del lugar, una vez finalizada la ludoteca, teniendo en cuenta que el cuidado y respeto por el medio ambiente natural y social es uno de los valores que subyace en nuestra propuesta.
Prof. María Cecilia Desimone
Ludocreatividad y radio
El proyecto de extensión universitaria Uniendo Voces concluyó exitosamente en la Universidad Nacional de Quilmes, dos de sus actividades: el seminario de ludocreatividad y un taller de radio con jóvenes y adultos de Florencio Varela.
«Unas cincuenta personas participaron del Seminario de Formación Sociocultural – Animadores Lúdicos con orientación en Ludotecas, ofrecido por primera vez en la UNQ, que finalizó en noviembre último.
El seminario-taller, de tres intensos encuentros, fue coordinado por María Cecilia Desimone, docente de la Universidad del Centro y directora del Proyecto de Ludoteca Barrial (Tandil) y Marcela B. Velázquez, docente de institutos de formación docente de Quilmes y Berazategui. Además para esta jornada de cierre asistieron también las psicólogas Beatriz Gago y Gabriela Martínez.
Las cuatro docentes pertenecen a FLALU Argentina (Federación Latinoamericana de Ludocreatividad) una organización que desde 1986 viene explorando, investigando, difundiendo y practicando la pedagogía de expresión ludocreativa, una iniciativa latinoamericana de profunda renovación educativa, y las ludotecas como espacios sociales.»
por Juan C. Benavente*, noviembre 2016.
LUDOTECAS
El seminario propuso un acercamiento a la formación pedagógica en animadores lúdicos. El trasfondo teórico se fundamenta en la pedagogía de la expresión, que comprende la lúdica, la expresión y la creatividad a través de distintos espacios de arte.
Como las ludotecas suelen confundirse con juegotecas, Velázquez remarca la diferencia: “las ludotecas son espacios educativos de encuentro intergeneracional e intercultural; no se usan juguetes comerciales sino que se explota la creatividad de los participan tes a partir de la reutilización de materiales de descarte. La lúdica y la expresión creativa son instrumentos metodológicos que propone esta innovadora pedagogía para comprender los nuevos procesos sociales”
La organización de las jornadas estuvo a cargo de los proyectos de extensión universitaria “Uniendo Voces” y “Comunicar para la Educación en Derechos Humanos”, junto a la Dirección de Vinculación Social de la UNQ y FLALU.
Omar A. Suárez, docente del área de radio de la UNQ, director del proyecto Comunicar-EDH y coordinador de Uniendo Voces (UV), asistió a las docentes durante todas las jornadas de ludocreatividad.
Los responsables de UV manifestaron la intención de profundizar la propuesta con otro seminario de ludocreatividad para el año próximo, con una invitación más amplia a todas las carreras del Departamento de Ciencias Sociales, Economía e incluso Ciencia y Tecnología, ya que participaron de este seminario docentes de este último espacio.
VINCULACIONES
Uniendo Voces procura vincular a través de múltiples experiencias radiofónicas y de radioafición a distintas regiones de la Argentina, es el único proyecto de extensión universitaria del país que tiene un trabajo de campo que cubre Formosa, el conurbano bonaerense y la Antártida.
La ludocreatividad se vinculó con UV a partir de coincidir en trabajos de campo en la Biblioteca del Río de Quilmes, y proyectar un espacio experimental de radioetnografía (la observación y práctica participante mediada por la radio para comprender significaciones y perspectivas de grupos).
LA BARRICADA
Durante este año, los jóvenes que realizan producciones en la radio La Barricada, FM comunitaria de Florencio Varela, integrante de la Red Nacional de Medios Alternativos, se reunieron con Lidia Casquero y Antonio Sombra del equipo de Uniendo Voces.
Esos encuentros de formación en radio se desarrollaron en Florencio Varela y el último en la universidad. En las jornadas, se trataron temas teóricos y prácticos vinculados a un “nuevo modo de comprendernos sujetos de derecho a la comunicación”, enfatizó Casquero, codirectora de Uniendo Voces.
La FM Barricada participa del Centro de Participación Popular Monseñor Angelelli, entidad de gran trabajo social en diferentes barrios varelenses.
* Benavente es docente de grado y de extensión de la UNQ; director de UV.
Artículo del diario Perspectiva Sur, Av. Mitre 815 Quilmes (1878), Buenos Aires. Argentina Tel. +54 (11) 4257-1182
Fuente: http://www.perspectivasur.com/3/nota_impresion.php?nota_id=59146
Seminario: Animadores lúdicos
Animadores lúdicos con orientación en Ludotecas, 20 octubre, 2016
El sábado 15 de octubre inició el Seminario de Formación Sociocultural – Animadores Lúdicos con Orientación en Ludotecas en la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ) por FLALU Argentina, organizado por los proyectos de extensión universitaria «Uniendo voces» y «Comunicar para la educación en Derechos Humanos». Numerosos asistentes participaron del Seminario ofrecido por primera vez en la UNQ donde hubo realización de objetos, música y danza y un encuentro reflexivo para cerrar la jornada.
La propuesta, coordinada por la Lic. María Cecilia Desimone (docente de la Universidad del Centro y Directora del Proyecto de Ludoteca Barrial de Tandil) y la profesora Marcela B. Velázquez (docente de institutos de formación docente de zona sur del gran Bs. As. y maestranda en educación), procura un acercamiento a la formación pedagógica en animadores lúdicos fundamentada en la pedagogía de la expresión, que comprende la lúdica, la expresión y la creatividad a través de distintos espacios de arte. Los encuentros tienen una dinámica altamente interactiva. “Las jornadas son espacios experimentales y reflexivos destinados a quienes deseen adquirir nuevos instrumentos pedagógicos y proyectarse en ámbitos sociales, educativos y comunitarios”, señaló Velázquez.
Ambas pertenecen a FLALU (Federación Latinoamericana de Ludocreatividad), una organización que desde 1986 viene explorando, investigando, difundiendo y practicando la pedagogía de expresión ludocreativa y las ludotecas como espacios sociales.
“Las ludotecas no son juegotecas –remarcan las coordinadoras- porque se diferencian en su concepción pedagógica y aplicación metodológica, es decir, tienen una modalidad ludocreativa, son espacios educativos de encuentro intergeneracional e intercultural”.
El Lic. Omar A. Suárez, docente del Área de Radio de la UNQ, director del proyecto Comunicar-EDH y coordinador del proyecto Uniendo Voces, expresó: “Venimos trabajando hace ya varios años con diferentes tipos de talleres y jornadas que nos permiten una interacción entre la Universidad y la comunidad. Colaboramos con el espacio físico y el armado de estos talleres para que puedan disfrutar gratuitamente de este tipo de actividades”
Al finalizar el primer encuentro, mientras las docentes entusiasmadas hacían un balance y ordenaban los datos de los asistentes, Desimone destacó que “es muy importante poder aunar esfuerzos de dos universidades nacionales, como las del Centro y Quilmes, a través de proyectos de extensión. Nos interesa el trabajo en radio que hace el proyecto Uniendo Voces, con el que firmaremos un acuerdo de cooperación para multiplicar y profundizar estas experiencias conjuntas”.
Uniendo Voces procura vincular a través de múltiples experiencias radiofónicas y de radioafición a distintas regiones de la Argentina, es el único proyecto de extensión universitaria del país que tiene un trabajo de campo que cubre Formosa, el conurbano bonaerense y la Antártida, y próximamente también, Tandil (Buenos Aires) y Epuyén, en Chubut.
Los próximos encuentros del seminario de ludocreatividad se realizarán en la UNQ los sábados 29 de octubre y 12 de noviembre de 10 a 13 hs.
Fuente: http://www.unq.edu.ar/noticias/2357-ludocreatividad-en-la-unq.php
Formación docente
Situándonos en el contexto latinoamericano, nos encontramos con una realidad educativa similar en varios países del continente, asistimos en este siglo XXI a una complejidad que dificulta la comprensión entre niños y adultos tanto en la evolución de nuevas formas de interrelacionarse como en el acercamiento entre el sujeto que enseña y el sujeto que aprende.
Esto nos invita a pensar: ¿por qué los niños prefieren no ir a la escuela? ¿Por qué sienten que no aprenden? ¿Por qué el conocimiento, la curiosidad, la investigación dejó de ser un valor, un mérito personal en la mayoría de los estudiantes? ¿Qué modelos de intervención tiene el docente? ¿Cómo plantear las finalidades que se correspondan con una metodología centrada en el protagonismo del que aprende?
Este fenómeno se repite hace décadas, las escuelas siguen funcionando con la misma dinámica disciplinaria y con los mismos métodos de enseñanza centrados en la didáctica, quedando sin resolver tales problemáticas y el aprendizaje para todos. En este sentido la formación docente es el pilar fundamental de innovación pedagógica.
Asumimos hace varios años una revisión de los programas académicos curriculares oficiales y contribuimos a una transformación de métodos y contenidos de algunas disciplinas en curso, planteando en acción un trayecto formativo en pedagogía de la expresión ludocreativa.
Se aplica la metodología ludocreativa en espacios curriculares del Profesorado de educación infantil y en el profesorado de educación primaria, su impacto tanto en los estudiantes como en el rendimiento académico ha sido un plus de valor que ha trascendido el aula de estudio y las prácticas de enseñanza.
Es así que juntos, profesores y estudiantes estamos atravesando un nuevo paradigma pedagógico: aprender a aprender ludocreativamente. Esto nos sitúa en un nuevo camino de reflexión, en el cual necesitamos del campo de la filosofía, la axiología y la epistemología al momento de profundizar en la complejidad de las problemáticas de educación y enseñanza.
Compartimos una nueva forma de ser y hacer docencia, concomitante con los Derechos de la Infancia y los Derechos del hombre.
Actualmente se realiza la aplicación de la metodología ludocreativa en tres institutos de formación docente, de enseñanza oficial, en nivel primaria y educación inicial, con perspectiva de aplicación de la propuesta pedagógica en las prácticas de estudiantes, con niños como experiencia piloto, desde el año 2010.
Por Profesora Marcela Velázquez


