Glosario de términos
1º Expresión: es una vía de afirmación del sujeto y constituye procesos que definen identidad. Importantísimo para confirmación de la autoestima.
2º Lúdico: es una impulsión de vida, conduce a descubrir novedades; está muy relacionado con el imaginario y se manifiesta con alegría. En el desarrollo de los juegos se toma una distancia que permite diferenciar el sujeto del objeto y viabiliza el proponer alternativas a las problemáticas.
3º Creativa: afirma una expectativa de permanente creación, con posibilidades de comprender e innovar, conjugando una propuesta en la margen de libertad, de manera que cada uno puede apropiarse de su aprendizaje. Es fundamental perspectiva del avenir.
4º Campo pedagógico: es la organización del espacio de aprendizajes y su correspondiente animación; se constituye de objetos múltiples o símiles para tareas reales, pudiendo así, tanto el adulto como los niños, intervenir más sobre aspectos del campo que sobre los equívocos de los sujetos.
5º El protagonismo: acción focal de quien aprende en interacción con objetos y otros sujetos. La heterogeneidad de sujetos y la diversidad de objetos son factores que favorecen la interacción, es decir participación de todos.
6º Las áreas de expresión: en su especificidad y en su integración corresponden a los conceptos de educación integral y de procesos de individuación (formas de plástica; sonidos y música; escenografía teatral; juegos con movimiento y alegría; folclore, inclusive epopeyas y leyendas).
7º La interacción: es una acción «entre»… que modifica a ambos; innovador instrumento del aprendizaje, que promueve una nueva comprensión; resultante de la participación de unos y otros. Instrumento por excelencia para la expresión creativa en grupo.
8º La diversidad de objetos: constituye un conjunto que representa el mundo que nos rodea. Nos relacionan con el universo físico (material) y con el universo simbólico (significación representada). Nos introducen al mundo del imaginario y de la comprensión lógica matemática; ellos permiten el ensayo creativo y evitan la violencia entre sujetos.
9º La heterogeneidad,:es un concepto fundamental que se correlaciona con el respeto de la diferencia, la biodiversidad de la naturaleza y con la democracia; es un principio de vida que se experimenta en la convivencia.
10º Las animaciones pedagógicas: son una forma de darle vida al campo pedagógico, a los objetos, es proponer interacciones. Tiene aspectos de exigencias marcadas y aspectos de libre ensayo, están referidas a los aprendizajes en el proyecto pedagógico. Es un desafío con libertad.
11º El conflicto pedagógico: momento de interferencias y des-acomodación individual o grupal frente al proceso de expresión o de evolución que exige una definición del Sujeto para desear nuevos aprendizajes. Inicialmente interpersonal o cognitivo que llevan a la construcción de identidad.
12º La articulación: es una conexión del impulso lúdico con los métodos científicos; articulación de las actividades de expresión con la conceptuación, yendo de los objetos hacia una problemática y/o una significación. Es un proceso de resignificación.
13º Proceso epistémico: es un proceso de organización de saberes que en la expresión lúdica va desde la experiencia a la conceptuación; va desde la vivencia a las conclusiones y definiciones personales. Como la construcción científica, va desde la múltiple experiencia a la definición conceptual. Procedimientos que aseguran los aprendizajes.
14º Procesos de Identidad: a medida que se integran aprendizajes se va definiendo el ser, confirmando sus potencialidades o adaptándose en precarios ensayos de mimetismo. La identidad reune varios aspectos esenciales; es un proceso de elaboración de una síntesis de sí mismo, en estrecha relación a los valores culturales de la región. Está en juego tanto la memoria histórica como el dinamismo de los proyectos sobre el devenir.
15º Expresividad: cualidad de un objeto creado que evoca sentimientos e ideas en quien lo observa experiencialmente. Vocablo este, que reúne la experiencia con las emociones.
16º Integralidad: que busca el desenvolvimiento de las partes en un ordenamiento del todo. Se puede comprender referente a la formación de la persona como desde la conjunción de conocimientos de las diversas áreas en ciencias. Es un fundamento de la intencionalidad pedagógica que busca el desarrollo de cada persona en la convivencia y concomitantemente la adquisición de conocimientos.
17º Simbolismo: la peculiaridad del símbolo consiste en significar lo que va más allá, lo trascendente. Representan realidades que se encuentran fuera del alcance directo y sin el símbolo serían intangibles. Representa el pasado, el futuro, o múltiples y profundos valores.
18º Convicción: actitud del educador en referencia a su capacidad de incentivar sentimientos del educando concerniente a su potencial de aprender, crecer y convivir.
19º Metodología: lógica del camino que asegura llegar a la meta. Permite superar posibles inclinaciones o debilidades subjetivas. Evita perderse en temáticas tangenciales.
20º Metodología ludocreativa: se desenvuelve en cinco fases: movimiento lúdico, expresión creativa, conflicto pedagógico, proceso lógico-deductivo, conceptuación.
21º Pedagogía: ciencia para tratar, orientar y asegurar los aprendizajes que facilitan el crecimiento global de los discípulos (niños, jóvenes, adultos). Ciencia para comprender y asegurar los procesos de integración social. Ciencia que estudia y asegura la adecuación de los seres vivos a la evolución de su medio-ambiente ecológico, que el sujeto aprende porque puede expresarse.
Bienvenida
Espacio para publicar novedades, eventos, glosario, etc. Para encontar un tema de su interés de manera rápida, puede hacerlo a través del menú de categorías o por orden cronológico.
VII Forum Intercultural
SOMOS LO QUE APRENDEMOS: Estimados colegas: estamos organizando el VII Forum Intercultural e internacional con la intencioón de analizar y profundizar la realidad actual de la educación en nuestros países, dado que pertenecemos a la Federación Latinoamericana de Ludocreatividad y asumimos un esfuerzo a través la pedagogía de la expresión y su correspondiente metodología ludocreativa, para mejorar la realidad educativa que compartimos en diferentes contextos y en la diversidad de aulas con la sistematización de conocimientos a partir de la ludicidad y la creatividad, buscando llegar a los fines generales de la educación y a los contenidos de la diversidad de las materias de estudio. Con profundo respeto de los marcos internacionales (Convención derechos del Niño, ONU, 1989, y Declaración de Educación para todos UNESCO, 1990); así como también considerando las correspondientes leyes nacionales que rigen sobre la sistematización de la enseñanza y la educación en cada uno de nuestros países.
En el programa de este Fórum 2017 está previsto presentar los estudios de investigación sobre la propuesta ludocreativa y profundizar ensayos de aplicación, considerando especialmente la orientación metodológica que aparece frecuentemente en contraste con objetivos y procesos de épocas anteriores.
Esperando sea de vuestro agrado e interés le brindamos a continuación, detalles de organización, resaltando que tenemos un cupo de 40 personas limitado por la disponibilidad locativa.
Más: http://www.expressaoludocriativa.com.br/p/eventos-2015.html
Un gran paso
En estos días con las exitosas presentaciones de las tesis de Aplicación en la Escolaridad (Luciana Salomâo) y en Salud Institucional (Beatriz Gago) hemos dado un gran paso como grupo, como equipo Flalu que desenvuelve una pedagogía de la expresión y su correspondiente metodología ludocreativa.
En diálogo con la sociedad de complejidades, nosotros constituimos una institución, un equipo Flalu que va mostrando en varios países y diversos campos, su valor como propuesta de aprendizaje y como proceso en la construcción de identidades.
Así, las nuevas titulaciones: Doctora Luciana Salomâo y Magister Beatriz Gago, se suman a la del Prof. Doctor Raimundo Dinello, de la consejera científica Prof. Doctora. Lidia Barbosa y de la Magister Cecilia Desimone, lo cual constituye un gran paso de confirmación a través de la investigación científica desarrollada en la academia.
Por todo lo mencionado, solicitamos a todos aquellos que deseen sumarse o abrir nuevos espacios de aplicación puedan referenciar a Flalu a través de la Comisión Internacional adhoc respetando las comisiones nacionales.
De esta forma difundimos y deseamos estimular investigaciones originales y tentativas de desenvolver nuevas tesis que confirmen nuestra línea de ciencia aplicada, para conjugar en la actual sociedad que tanto precisa cuidar de cada ciudadano en permanente proceso de integración sociocultural.
Comisión FLALU:
Presidente: Raimundo Dinello
Vicepresidente: Luciana Faleiros
Secretaria: Cecilia Desimone
Tesorera: Beatriz Gago
Consejera Científica: Lidia Barbosa
Nota: Comunicación enviada a todo miembro o simpatizante de FLALU
Federación Latinoamericana de Ludocreatividad.
21 de Julio 2017.
Proyectos de ludotecas
Pensando en la alegría que vivimos quienes hemos estado, estamos o estaremos, llevando a cabo proyectos de ludotecas, es que quiero compartir con uds, estas consideraciones. Es mi intención acompañarlas en este “batir de alas”, que implica iniciar el lúdico vuelo por la expresión y la creatividad.
CONSIDERACIONES PRÁCTICAS ACERCA DE LA ORGANIZACIÓN DE LUDOTECAS EN ESPACIOS ABIERTOS:
- Selección del espacio físico:
En caso de realizar los encuentros en espacios abiertos, tener en cuenta la seguridad del lugar. Realizar un estudio sobre el terreno para determinar cuál será el mejor lugar para instalar los sectores de expresión; ver cuál es el espacio que permite ser visualizado mejor y una llegada al mismo, sin interferir en otros espacios ( en este caso, estamos pensando en una plaza). Una vez elegido el espacio, se instalarán los sectores de las diferentes áreas de expresión en forma semicircular, de manera que permitan el desplazamiento de los niños por los mismos. En un lugar estratégico es importante colocar un pasacalle o un cartel grande que diga LUDOTECA y el nombre de la misma, si lo tuviera.
El grupo organizador deberá pensar y seleccionar qué espacios expresivos abrirán para iniciar el encuentro y luego pensarán en cuáles mantener o introducir y cuáles enriquecerán de otra manera. Tanto el sector de artes plásticas, como el de juegos en el espacio, serán los que más lugar físico necesiten y, sobre todo, los juegos en el espacio estarán más alejados de los demás sectores.
- Las áreas de expresión y la organización de los sectores
En artes plásticas podemos pensar en diferentes posibilidades: pintura y dibujo con todas sus variables de soportes, y materiales, y la parte de modelado, con distintos tipos de masas y pasta de arcilla; asi como también la construcción tridimensional, pequeñas o grandes esculturas con material de desecho. Otra posibilidad es pensar en hacer máscaras sobre determinados materiales: platos y bandejas de cartón, diferentes tipos de papeles, etc. Las posibilidades de cada sector son muchísimas, sólo que no conviene abrir todas las posibilidades juntas, porque ante el exceso de oferta el niño puede ir cambiando sin detenerse en la realización. Tener en cuenta poner sogas o hilos fuertes de árbol a árbol o en columnas para poder colgar con broches, las producciones de los niños, para que se sequen.
Otro sector importante para tener en cuenta es el de construcciones con maderas. Este invita al contacto de padres con sus hijos. En él pondremos recortes de maderas que pedimos en las carpinterías, clavos, martillos, tenazas, etc. y los niños construirán juguetes o lo que deseen (disponer de pinturas por si sienten deseos de pintar o adornar lo que han hecho). Tener en cuenta que los niños SIEMPRE desean llevarse a su casa lo que han hecho, por lo tanto los materiales, en este caso maderas o papeles, o de construcciones, etc., deberán renovarse en cada ludoteca.
Expresión teatral: este es el sector que mayor intimidad necesita, y puede lograrse atando sogas o hilos gruesos en los árboles y colgando, con broches, sábanas o telas grandes que le darán marco al lugar. Allí mismo se pueden colocar también, con perchas o broches, la ropa que servirá de vestuario para caracterizarse. Es importante llevar algunos espejos, dentro de lo posible, dado que los niños gustan mirarse en el proceso de caracterización. También allí estarán las pinturas para la cara y el maquillaje. Muchas veces ocurre que los niños se visten y luego gustan de ir así a participar de otro sector de expresión, el animador lúdico alentará a los niños a armar una pequeña obra y dramatizarla, pero esto no siempre ocurre. Muchas veces los niños van ya vestidos al sector de música y luego desde allí surge el formar una murga o un carnaval y vuelven a buscar elementos al sector de teatro.
También puede darse la oportunidad de trabajar con máscaras pintadas sobre la propia cara. En este caso deberá contarse con cantidad necesaria de maquillaje y pinturas para máscaras y espejos individuales que permitan mirarse a medida que uno se va pintando. Luego una vez lograda la máscara se podrá inventar una pequeña obra o un juego de expresión corporal que permita realizarse desde los personajes logrados.
Construcción de títeres: este es otro sector que puede abrirse desde teatro o bien desde plástica y unirlo a teatro, o bien como un sector diferenciado de los demás. En él se pondrán materiales para la confección de pequeños títeres (bolsas de distintos tamaños, restos de espuma de goma, papeles, telas, cajas , guantes, etc.), también se podrá trabajar con títeres pintándose las manos , o diseño de grandes muñecos, utilizando para ello material de desecho y también ropa de expresión teatral.
Los grandes muñecos pueden estar armados sobre cruces de maderas, perchas o palos que encuentren en el lugar. El animador lúdico invitará a los niños, a armar una pequeña obra. Se debe tener en cuenta contar con una sábana o tela que permitirá, a modo de retablo, llevar a cabo la obra o experimentar personajes con los títeres sin ser vistos.
Expresión musical: aquí colocaremos instrumentos formales, materiales de desecho que permitan hacer instrumentos, semillas y todo lo que sirva para rellenar. Los niños experimentarán con los materiales intentando hacer instrumentos y elementos sonoros. El canto, las rondas tradicionales y los juegos musicales son muy importantes en este sector. El animador lúdico incentivará a los niños a cantar, recuperará rondas y juegos tradicionales con padres y abuelos, e irá “leyendo” qué es lo que pasa en el grupo, invitando luego a acompañar y musicalizar canciones con los instrumentos construidos. También puede invitarse a inventar canciones, a bailar y expresarse corporalmente, a inventar coreografías, (de acá la posibilidad de una murga o un carnaval, una danza folklórica, o la sonorización y acompañamiento de una obra de títeres o de teatro). Otra posibilidad puede ser que surja formar un coro. Será el animador quien vaya viendo la dinámica del grupo para alentarlo a hacer tal o cual cosa. Cuando los encuentros se realizan en espacios abiertos, en contacto con la naturaleza, una buena propuesta es realizar instrumentos con elementos de la naturaleza: hojas, piedras, ramas, hojarasca, semillas, chauchas de los árboles. Y en el caso de pico truncado (ciudad sonora) experimentar el efecto que produce el viento sobre diferentes tipos de papeles y envasases. Es muy importante, que quien anime este sector guste de cantar y ejecute algún instrumento.
Sector de juegos en el espacio: este sector contará con todos los materiales necesarios para la realización de diferentes juegos. Pueden armarse circuitos con sogas, neumáticos, cajones, bandas elásticas, sogas suspendidas en los árboles que permitan trepar, sogas atadas entre dos árboles que permitan hacer tirolesas, túneles por donde reptar o desplazarse agachados, juegos con pelotas, juegos en equipo, carreras, manchas, cinchadas, etc. El animador también podrá recuperar juegos que hacían padres y abuelos e incluirlos en los mismos conjuntamente con los niños: rango, rayuela, carreras de tres pies, carreras de embolsados, carreras de sortijas de a dos personas, una lleva a caballito a la otra, juego del pato con pelotas con manija ( inventadas). Esto dependerá de la lectura que haga el animador de lo que va pasando y de lo que pueda ir proponiendo sobre la base de ello. Es importante aquí, como lo he mostrado en algunos ejemplos de juegos, el poder recuperar los juegos propios del lugar y de las generaciones de padres y abuelos : juegos folklóricos, juegos de embocar (como el sapo), juegos de persecución, juegos cantados en rondas y donde se invite al movimiento corporal (como La Negra Sandunguera, Amisi, Merequeté, etc.) Hay que tener en cuenta que desde este sector conjuntamente con el de expresión musical, saldrá el juego final integrador de cierre de la ludoteca.
Sector de narrativa y cuenta cuentos. Los niños gustan mucho de escuchar historias y cuentos narrados por adultos y no son muchas las veces en que los adultos se dan y les dan un tiempo a los niños para contarles cuentos e historias. Aquí puede o no haber libros, pero lo importante es que haya quién los cuente o lea. Pueden ser cuentos tradicionales, cuentos de la literatura actual, leyendas, historias del lugar, etc. Se buscará un lugar que permita un clima intimista, y primeramente será el animador/narrador quien cuente o narre, pero en posteriores encuentros se podrá invitar a personas asistentes o de la comunidad que deseen contar historias. Es una manera de recuperar la historia oral del lugar.
Hasta aquí les he presentado algunas de la áreas de expresión y la manera de poder desarrollarlas en una ludoteca al aire libre. Hay muchas más formas de realizar ludotecas que los propios ludotecarios encontrarán en la experiencia propia y en la evaluación del grupo de trabajo después de cada encuentro, de tal manera de ir mejorando creativamente las mismas.
El folklore estará presente en todas las áreas de expresión, ya sea en canciones, danzas, en la narrativa, en los juegos o en la expresión teatral, aunque también puede haber un espacio para profundizar el folclore.
- La 0rganización de los materiales
Los materiales deberán organizarse antes de cada ludoteca y una vez finalizada la misma. Deben seleccionarse aquellos que se descartarán luego de realizado el encuentro y aquellos que serán reutilizados en otras ocasiones. Los materiales deberán ser variados y atractivos, pero un exceso de los mismos, en lugar de favorecer, entorpece y desborda la realización de las actividades previstas. Luego de la realización de varios encuentros, los mismos ludotecarios irán encontrando el equilibrio apropiado.
- El grupo de ludotecarios
Aquí debemos pensar en dos niveles de conformación del grupo que trabajará en ludotecas. Uno es el de la formación sistemática de ludotecarios a partir de los seminarios de iniciación y profundización en la metodología de la expresión lúdico–creativa, conjuntamente con la sensibilización en las diferentes áreas de expresión y la lectura de bibliografía pertinente. El otro es el del aprendizaje experiencial a partir de la organización y animación de ludotecas, donde se pone en juego lo aprendido anteriormente y la particular forma de cada uno de vincular conocimiento y acción. Las reuniones que realice el grupo pre y post ludotecas serán de gran enriquecimiento personal y grupal.
En la animación de las primeras ludotecas, es aconsejable que las personas elijan los sectores de expresión en los que se sientan más seguros, y en lo posible lo hagan de a dos por cada área de expresión. Luego, a medida que se profundice y se experimente, se sugiere ir variando los sectores en que se animará. Si el número de ludotecarios lo permite, es recomendable que una o dos personas queden por afuera de la animación, coordinando y viendo lo que pasa en los diferentes lugares de la ludoteca. Estas personas cambiarán en los diferentes encuentros, de manera que puedan experimentar tanto la animación como la coordinación externa. Es muy importante el rol del coordinador ya que es él quien tiene un conocimiento global de lo que está sucediendo en todos los sectores de expresión y podrá sugerir cuáles se pueden unir en una producción integrada. Ej. : música, plástica y teatro en la concreción de puesta de una obra o de un conjunto musical (murga, comparsa, etc.).
- Apertura y cierre de la ludoteca
La LUDOTECA tiene que tener un claro horario de apertura y cierre. Esto permitirá una mejor organización temporal de la misma, a la vez que da seguridad a los padres y familias que deseen participar o bien a los que manden solos a los niños. Tanto la apertura como el cierre puede tener diferentes opciones. En la apertura se debe explicar claramente cuál es la dinámica de la ludoteca, el uso de los materiales y las cosas que los niños y jóvenes podrán llevarse a sus casas. Ej. Si se ha acordado que pueden llevarse sus producciones, o si deben dejarlas por un tiempo porque se van a exponer en algún lugar, qué materiales no podrán llevarse porque sirven para la realización de posteriores encuentros, y cuáles pueden llevarse con el compromiso de devolverlos en otro momento.
Puede ocurrir que se programe una ludoteca y en el momento de la apertura no haya gente. En este caso es importante tener pensado de antemano alguna estrategia para salir por el barrio a invitar a los niños y familias a participar. Ej.: alguna canción que iremos cantando acompañándonos con instrumentos de percusión, mientras vamos caminando; algún juego coreográfico con música, una recorrida con algún muñeco o títere grande, etc.
Para el cierre, debemos pensar en juegos que integren a todos los participantes ya sea una ronda, una canción compartida por todos, una cinchada, un juego que invite a todos a bailar. En general, como ya lo he planteado anteriormente, es desde el área de juegos en el espacio y de música, de donde salen las propuestas para el cierre. En ocasiones hemos recurrido a convocar a personas de la comunidad para este momento. Así puede ser que actúe una banda, un grupo de murga, un grupo de bombos, una peña folklórica, un grupo de mimos, etc., con los que previamente hemos acordado cuál es el fundamento del cierre y cómo ellos deberán invitar a que todos participen. Ej.: todos bailarán un gato, o zapatearán jugando con ritmos folklóricos o cantarán y bailarán con la banda. La participación de grupos propios de una comunidad, con sus expresiones artísticas, permite el ensamble y reconocimiento de las manifestaciones culturales de un pueblo o región.
No debe olvidarse la estricta limpieza del lugar, una vez finalizada la ludoteca, teniendo en cuenta que el cuidado y respeto por el medio ambiente natural y social es uno de los valores que subyace en nuestra propuesta.
Prof. María Cecilia Desimone
Ludocreatividad y radio
El proyecto de extensión universitaria Uniendo Voces concluyó exitosamente en la Universidad Nacional de Quilmes, dos de sus actividades: el seminario de ludocreatividad y un taller de radio con jóvenes y adultos de Florencio Varela.
«Unas cincuenta personas participaron del Seminario de Formación Sociocultural – Animadores Lúdicos con orientación en Ludotecas, ofrecido por primera vez en la UNQ, que finalizó en noviembre último.
El seminario-taller, de tres intensos encuentros, fue coordinado por María Cecilia Desimone, docente de la Universidad del Centro y directora del Proyecto de Ludoteca Barrial (Tandil) y Marcela B. Velázquez, docente de institutos de formación docente de Quilmes y Berazategui. Además para esta jornada de cierre asistieron también las psicólogas Beatriz Gago y Gabriela Martínez.
Las cuatro docentes pertenecen a FLALU Argentina (Federación Latinoamericana de Ludocreatividad) una organización que desde 1986 viene explorando, investigando, difundiendo y practicando la pedagogía de expresión ludocreativa, una iniciativa latinoamericana de profunda renovación educativa, y las ludotecas como espacios sociales.»
por Juan C. Benavente*, noviembre 2016.
LUDOTECAS
El seminario propuso un acercamiento a la formación pedagógica en animadores lúdicos. El trasfondo teórico se fundamenta en la pedagogía de la expresión, que comprende la lúdica, la expresión y la creatividad a través de distintos espacios de arte.
Como las ludotecas suelen confundirse con juegotecas, Velázquez remarca la diferencia: “las ludotecas son espacios educativos de encuentro intergeneracional e intercultural; no se usan juguetes comerciales sino que se explota la creatividad de los participan tes a partir de la reutilización de materiales de descarte. La lúdica y la expresión creativa son instrumentos metodológicos que propone esta innovadora pedagogía para comprender los nuevos procesos sociales”
La organización de las jornadas estuvo a cargo de los proyectos de extensión universitaria “Uniendo Voces” y “Comunicar para la Educación en Derechos Humanos”, junto a la Dirección de Vinculación Social de la UNQ y FLALU.
Omar A. Suárez, docente del área de radio de la UNQ, director del proyecto Comunicar-EDH y coordinador de Uniendo Voces (UV), asistió a las docentes durante todas las jornadas de ludocreatividad.
Los responsables de UV manifestaron la intención de profundizar la propuesta con otro seminario de ludocreatividad para el año próximo, con una invitación más amplia a todas las carreras del Departamento de Ciencias Sociales, Economía e incluso Ciencia y Tecnología, ya que participaron de este seminario docentes de este último espacio.
VINCULACIONES
Uniendo Voces procura vincular a través de múltiples experiencias radiofónicas y de radioafición a distintas regiones de la Argentina, es el único proyecto de extensión universitaria del país que tiene un trabajo de campo que cubre Formosa, el conurbano bonaerense y la Antártida.
La ludocreatividad se vinculó con UV a partir de coincidir en trabajos de campo en la Biblioteca del Río de Quilmes, y proyectar un espacio experimental de radioetnografía (la observación y práctica participante mediada por la radio para comprender significaciones y perspectivas de grupos).
LA BARRICADA
Durante este año, los jóvenes que realizan producciones en la radio La Barricada, FM comunitaria de Florencio Varela, integrante de la Red Nacional de Medios Alternativos, se reunieron con Lidia Casquero y Antonio Sombra del equipo de Uniendo Voces.
Esos encuentros de formación en radio se desarrollaron en Florencio Varela y el último en la universidad. En las jornadas, se trataron temas teóricos y prácticos vinculados a un “nuevo modo de comprendernos sujetos de derecho a la comunicación”, enfatizó Casquero, codirectora de Uniendo Voces.
La FM Barricada participa del Centro de Participación Popular Monseñor Angelelli, entidad de gran trabajo social en diferentes barrios varelenses.
* Benavente es docente de grado y de extensión de la UNQ; director de UV.
Artículo del diario Perspectiva Sur, Av. Mitre 815 Quilmes (1878), Buenos Aires. Argentina Tel. +54 (11) 4257-1182
Fuente: http://www.perspectivasur.com/3/nota_impresion.php?nota_id=59146
Seminario: Animadores lúdicos
Animadores lúdicos con orientación en Ludotecas, 20 octubre, 2016
El sábado 15 de octubre inició el Seminario de Formación Sociocultural – Animadores Lúdicos con Orientación en Ludotecas en la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ) por FLALU Argentina, organizado por los proyectos de extensión universitaria «Uniendo voces» y «Comunicar para la educación en Derechos Humanos». Numerosos asistentes participaron del Seminario ofrecido por primera vez en la UNQ donde hubo realización de objetos, música y danza y un encuentro reflexivo para cerrar la jornada.
La propuesta, coordinada por la Lic. María Cecilia Desimone (docente de la Universidad del Centro y Directora del Proyecto de Ludoteca Barrial de Tandil) y la profesora Marcela B. Velázquez (docente de institutos de formación docente de zona sur del gran Bs. As. y maestranda en educación), procura un acercamiento a la formación pedagógica en animadores lúdicos fundamentada en la pedagogía de la expresión, que comprende la lúdica, la expresión y la creatividad a través de distintos espacios de arte. Los encuentros tienen una dinámica altamente interactiva. “Las jornadas son espacios experimentales y reflexivos destinados a quienes deseen adquirir nuevos instrumentos pedagógicos y proyectarse en ámbitos sociales, educativos y comunitarios”, señaló Velázquez.
Ambas pertenecen a FLALU (Federación Latinoamericana de Ludocreatividad), una organización que desde 1986 viene explorando, investigando, difundiendo y practicando la pedagogía de expresión ludocreativa y las ludotecas como espacios sociales.
“Las ludotecas no son juegotecas –remarcan las coordinadoras- porque se diferencian en su concepción pedagógica y aplicación metodológica, es decir, tienen una modalidad ludocreativa, son espacios educativos de encuentro intergeneracional e intercultural”.
El Lic. Omar A. Suárez, docente del Área de Radio de la UNQ, director del proyecto Comunicar-EDH y coordinador del proyecto Uniendo Voces, expresó: “Venimos trabajando hace ya varios años con diferentes tipos de talleres y jornadas que nos permiten una interacción entre la Universidad y la comunidad. Colaboramos con el espacio físico y el armado de estos talleres para que puedan disfrutar gratuitamente de este tipo de actividades”
Al finalizar el primer encuentro, mientras las docentes entusiasmadas hacían un balance y ordenaban los datos de los asistentes, Desimone destacó que “es muy importante poder aunar esfuerzos de dos universidades nacionales, como las del Centro y Quilmes, a través de proyectos de extensión. Nos interesa el trabajo en radio que hace el proyecto Uniendo Voces, con el que firmaremos un acuerdo de cooperación para multiplicar y profundizar estas experiencias conjuntas”.
Uniendo Voces procura vincular a través de múltiples experiencias radiofónicas y de radioafición a distintas regiones de la Argentina, es el único proyecto de extensión universitaria del país que tiene un trabajo de campo que cubre Formosa, el conurbano bonaerense y la Antártida, y próximamente también, Tandil (Buenos Aires) y Epuyén, en Chubut.
Los próximos encuentros del seminario de ludocreatividad se realizarán en la UNQ los sábados 29 de octubre y 12 de noviembre de 10 a 13 hs.
Fuente: http://www.unq.edu.ar/noticias/2357-ludocreatividad-en-la-unq.php
Fundamentos de la pedagogía de la expresión
El respeto del otro como quien puede aportar elementos positivos es un fundamento pedagógico esencial en la pedagogía de la expresión. En la interacción, los aportes de cada uno son los vectores de construcción del lenguaje que a su vez construyen el pensamiento. Cada sujeto es fuente de interrogantes y también de posibles respuestas. El centro es el sujeto que aprende. Ludens: corresponde al impulso lúdico percibido como un atributo vital del sujeto. Jocus: son juegos de desafío construidos socialmente, incluyendo objetos y reglamentos.
Los juegos, en principio ofrecen una posibilidad de placer a los sujetos, pero también se organizan como una posibilidad de medirse, es decir de enfrentarse a dificultades y tentar una performance buscando confirmación de sí mismo. En la espontaneidad de jugar el sujeto se acerca a nuevas marcas del potencial personal. Los juegos parten de la espontaneidad lúdica pero conllevan luego una actitud de autodisciplinamiento a las reglas y el desenvolvimiento de un saber técnico o habilidad psicofísica. Los juegos son siempre un encuentro y una competición. Por lo cual son entretenimiento, diversión, recreación y un prepararse para la vida, según donde se pone el acento de mayor tensión.
El impulso lúdico es un atributo de vida del sujeto, potencialidad que lo impulsa a crear situaciones de alegría, imaginación y de satisfacción a través de su movilidad (física y mental) que redunda en posibilidades de aprendizajes, por lo cual es un componente altamente educativo. En el propio impulso lúdico está la motivación y la evaluación que permite sea un factor referente de socialización. Tanto en el ámbito pedagógico como en el terapéutico la impulsión lúdica transformada en situación interactiva es un valioso instrumento de afirmación de la persona y de su posible integración a la vida comunitaria que marca un hito de salud. Los encaminamientos de educación y de salud se pueden diferenciar por muchos aspectos particulares pero se reencuentran en los procesos de aprendizajes y de integración social del sujeto. La integración en la comunidad constituye un factor social de salud. La integración en la comunidad abierta se logra cuando se es capaz de afirmar sus derechos y realizar una gestión en la referencia del proyecto social.
Ciertamente que los procesos sociales que evolucionan tan rápidamente en la actualidad crean situaciones de crisis, como los que tenemos entre docentes y alumnos en la escolaridad, como los que tienen entre patrones y obreros o empresarios y empleados dependientes, como las conflictivas relaciones masculinas y femeninas que también se modifican sin previo aviso, aunque son muy explicables luego que suceden. También dicha evolución está profundamente incidiendo en nuestras metodologías profesionales ¿Pero como asumir tales innovaciones cuando son consecuencia precisamente del fruto de nuestros ensayos? El conflicto se supera precisamente en el proceso de aprendizajes cuando el Sujeto integra una nueva realidad y crea así su camino. Como toda pedagogía necesita una modalidad operante y así se construye la secuencia metodológica ludocreativa: que se inicia por la actividad lúdica que integra al grupo con alegría e imaginación, seguidamente se asume el desafío creativo que permite enfrentarse a la posibilidad de aprender y en el proceso de superar el conflicto pedagógico se realiza una articulación con los contenidos programáticos, con valores comportamentales y/o con emociones estéticas. En el decorrer lógico deductivo de este proceso simbólico se construyen los correspondientes conceptos.
Prof. Dr. Raimundo Dinello – Presidente de FLALU
La subjetividad
En la actualidad la confusión es una cualidad que se ha extendido en el ejercicio de la docencia, de la estructura familiar y en las funciones del estado. Hay ciertas dificultades que se hacen evidentes cuando no podemos discernir entre la compleja diversidad de una realidad que nos confunde por ausencia de marcas identificatorias e ideales. Las certezas se confrontan con la incertidumbre que generan los valores, códigos, lenguajes, los que ni bien se acceden a ellos ya varían. La falta de reconocimiento del sujeto opera perturbando las posibilidades vinculares, resistiendo las diferentes posibilidades de subjetivación.
La patología social de la época exhibe problemas que se expresan concretamente en dificultades para diferenciar el adentro y el afuera, manejando la violencia contra sí y/o contra el mundo. Actualmente son evidentes las variedades de choques violentos entre los sujetos siendo atravesados por situaciones que se manifiestan en agresiones consigo mismo, con la familia, la sociedad o la escuela. Produciendo una alteración de la subjetividad, es decir, de la manera de sentir, pensar y actuar. De la manera de “ser” y “hacer” y de existir en sociedad.
Entendemos la subjetivación como el proceso por el cual se “asume ser sujeto”. Nos encontramos frente a niños, jóvenes y adultos con trastornos de identidad donde el funcionamiento personal que pone de manifiesto cierto empobrecimiento de la capacidad de simbolización, del pensamiento y del aprendizaje por la experiencia. Como educadores estamos convocados a buscar nuevas metodologías que puedan hacer frente al alto grado de fragilidad social.
Es necesaria la restructuración de la educación y la enseñanza buscando una articulación de fines, objetivos y métodos que puedan ir construyendo un proyecto educativo acorde a la complejidad de los tiempos que vivimos. La ludocreatividad nos brinda en la formación docente ciertos instrumentos metodológicos que nos permiten comprender las nuevas manifestaciones subjetivas a las que nos enfrentamos en nuestra tarea de formadores.
Permitiéndonos adentrarnos en el aprendizaje del “ser” y “hacer” profesional estableciendo un proceso subjetivo en donde podemos percibir un nuevo universo: en la aplicación pedagógica ludocreativa hay una valorización de la afirmación del sujeto, él docente desarrolla una autonomía metodológica alejándose de la repetición, generando novedades que implican cambios en el “ser” y “hacer”. Este proceso de desarrollo nos da la oportunidad de crear y recrear, manifestando el potencial y contribuyendo al conocimiento de sí mismo, logrando protagonismo y autonomía profesional con la posibilidad de producir cambios e iniciar procesos de aprendizajes, que se alejan de las formas reproductivas del conocimiento.
Las actividades de expresión son un espacio de existencia donde uno puede crecer desde su interior desarrollando la sensibilidad e iniciando un proceso de realización, enriqueciendo la cualidad del profesor y del alumno. Las mismas son un medio de valorizar “al sujeto” creando nuevas perspectivas en una dinámica de desarrollo profesional, convirtiéndose en una vía de descubrimiento y desenvolvimiento de potencialidades. Brindando al ejercicio profesional docente una vía de ensayo que se acercaría mas a la comprensión de las nuevas modalidades subjetivas, siendo posible otra representación de la realidad actual.
El docente con una adquisición metodológica fundamentada en la expresión del sujeto, transforma su relación con los alumnos y su papel profesional en la sociedad. Se necesitan docentes que confirmen que para cada duda de los sujetos hay un proceso de aprendizaje que transforma las incertezas en aprendizajes significativos, y poder así evolucionar como sujetos. Asumiendo el nuevo rol docente, reconozcamos que el conflicto, que es la puerta de entrada al aprendizaje se transforme en el deber de aprender, reconstruyendo el placer de aprender. Si no reencontramos el placer perderemos el aprendizaje de muchos sujetos.
Es un fin rencontrar el placer de aprender de alumnos y de docentes atravesando las incertezas y descubriendo cuales son las formas de aprender. El ser humano aprende mucho más cuando hace, siente y piensa situándose como protagonista del aprendizaje.
El arte expresión es la vía y el aprendizaje es la finalidad, es por eso que el aprendizaje del sujeto es el centro de la pedagogía para crear un futuro donde debemos conseguir la alegría de aprender.
Para poder responder a las necesidades actuales podemos plantearnos dos preguntas: ¿qué estamos aprendiendo? y ¿cómo estamos aprendiendo? Debemos poder dar respuestas de contenidos sin reproducir, buscando la libertad de las formas de aprender. La pedagogía busca la mejor forma de aprendizaje del sujeto. La metodología de la pedagogía de la expresión transforma el camino de aprendizajes, colocando a la persona en un proceso de transformación que parte de la expresión para llegar a los contenidos: cognitivos, éticos, estéticos.
Hay una innovación en el rol docente, el asume la orientación de las animaciones pedagógicas asegurando la evolución de las múltiples situaciones de aprendizajes que se desarrollan en el campo pedagógico estableciendo las interrogantes de una nueva articulación conceptual. Para desarrollar los procesos de aprendizajes y asegurar la expresión ludocreativa, existe una secuencia metodológica que se inicia en el impulso lúdico buscando la predisposición del sujeto para el desarrollo de los aprendizajes, introduciéndonos en la expresión creativa que se continúa en la aplicación del método científico: experimentar, ensayar hipótesis, comprender las consecuencias y especificar conclusiones.
En la articulación entre la expresión y el conocimiento hay una meta cognición simbólica que lleva al docente hacer una construcción epistémica. Que el docente pueda aprender a aprender creativamente en un proceso permanente con el alumno es un factor actual que está relacionado con el valor de un instrumento metodológico que es la interacción, el mismo es una respuesta a la heterogeneidad.
El docente animador tiene como finalidad propiciar la reflexión y el pensamiento autónomo para la búsqueda de la convivencia ciudadana, “como una forma de transformar los conflictos en desafíos de aprendizajes de convivencia” (Raimundo Dinello 2007). La expresión y la creatividad son los fundamentos de una novedosa perspectiva educativa que considera la globalidad del sujeto en la situación formativa, convirtiéndose en ejes del proceso epistémico.
El conocimiento se va construyendo a partir de la realidad del sujeto a través de una propuesta pedagógica que delineada por la expresión ludocreativa del sujeto, es por eso que el individuo puede aprender a ser sujeto en su contexto asumiendo iniciativas para concretar un proyecto de vida. La expresión y la creatividad son formas universales del ser humano para construir su mundo interno y externo.
De la expresión creativa surge naturalmente el crecimiento de la autoestima y el valor de los otros sujetos. En esta propuesta pedagógica los sujetos desarrollan una auto-construcción que se plasma en la creatividad como una manifestación de la subjetividad.
El sujeto en el acto de crear se encuentra consigo mismo en una situación de aprendizaje significativo que lo convierte en sujeto de su ser y hacer. El aprendizaje es la única vía de crecimiento del sujeto. Hay elementos que nos reúnen a todos los que trabajamos en la ludocreatividad ya que este movimiento pedagógico toma al juego y a las actividades de expresión creativa como ejes fundamentales de la propuesta que pueden aplicarse en diferentes campos.
La metodología ludocreativa requiere de una formación y se debe disponer de cierto proceso vivencial brindado por los seminarios de formación y profundización, simultáneamente a esto se debe experimentar la propuesta en un campo laboral profesional. Cuando nos planteamos la necesidad de una renovación estamos iniciando una profundización en la instrumentalización de la comprensión de las subjetividades actuales para el desarrollo de los procesos de aprendizajes.
El nuevo rol docente valora la presentación del sujeto respetando su subjetividad en un camino interactivo de aprendizajes. Experimentar, jugar, crear, animar es una experiencia interactiva, donde dejamos ciertas certezas previas dando lugar a la subjetividad. Ya que ella es entendida como la expresión de vida del sujeto que es protagonista de sus procesos de aprendizaje, sabiendo comprender lo que piensa y lo que hace en ese camino interactivo de aprendizajes. Siendo la mejor vía de desarrollo de cada sujeto para transformar la realidad social. Esta experiencia despierta interioridad, provoca el pensamiento, otorgándonos ciertas libertades.
Los docentes que han experimentado esta propuesta promueven la interacción y la valorización de las heterogeneidades como la forma de comprender las complejidades actuales. Es por medio de la acción que continuamos junto a otros colegas, una investigación sobre los campos de la aplicación metodológica con el fin de desarrollar procesos de aprendizajes efectivos y humanizadores en niños, adolescentes y adultos.
Hay una evolución personal en quienes aplican la propuesta porque ella da la posibilidad de expresarse y de adquirir múltiples aprendizajes.
En Argentina actualmente estamos desarrollando un proceso de investigación y acción formativa con un equipo de docentes en instituciones educativas. Simultáneamente se está realizando una innovación en la formación de educación y salud laboral por medio de la metodología ludocreativa.
La experiencia de esta pedagogía favorece el desarrollo del universo personal y profesional ya que la subjetividad aparece reflejada en la expresión como una forma de manifestación creativa. La ludocreatividad en cuanto competencia profesional acorde a estos tiempos, nos permite evolucionar en el sentido que cada uno pueda asumir sus especificidades, respondiendo a las diferentes realidades sociales que vivimos.
Para circular en este camino de formación hemos integrado un equipo de trabajo que trasciende fronteras y busca una identidad latinoamericana, estableciendo un proceso creador y singular que propicia ciertas pertenencias y referencias. De esta manera definimos nuestro hacer, buscando respuestas a las diferentes realidades sociales. Es por ello que consideramos al sujeto involucrado en el conocimiento, la emoción y en su interacción social, como la forma de comprender la subjetividad en los procesos de aprendizajes.
Licenciada Beatríz Gago
Bibliografía:
Berenstein, I. “Del ser al hacer”. Edit. Paidòs. Buenos Aires. 2007.
Dinello, R. “Artexpresión”. Edic. Nuevos Horizontes. Montevideo. 2005.
Dinello, R. “Tratado de Educación”. Edit. Grupo Magro. Montevideo. 2007.


